オープニング製作は『サモンナイト2』以来となるProduction I.Gが手がけた。 本編シリーズで初めてカルマエンドが存在しない(ただしカルマ値は存在する)。基本的には前作とさほど変わらないが、バトルパートでは戦闘中にも会話が発生したり(キャラクターのボイスは無し)、ある程度敵を倒すとマップの一部が追加されたりと細部の変更がなされている。ブレイブクリアを達成するための手段は前作に比べ戦略性が増し難しくなっている。 本作のクラスチェンジは1作目と同様レベル式になっており、またクラスチェンジレベルで選択した技能によってクラスやその後修得する技能などが変化する。 今回は主人公が宿屋を経営している設定のため、料理や宿の評価などのシステムが存在する。